கிங் (நிறுவனம்)

கிங் (நிறுவனம்)

கிங்.காம் லிமிடெட், கிங்காக வர்த்தகம் செய்கிறது மற்றும் கிங் டிஜிட்டல் என்டர்டெயின்மென்ட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது மால்டாவின் செயின்ட் ஜூலியன்ஸை தளமாகக் கொண்ட ஒரு வீடியோ கேம் டெவலப்பர் ஆகும், இது சமூக விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதில் நிபுணத்துவம் பெற்றது. ஃப்ரீமியம் மாதிரியைப் பயன்படுத்தி மிகவும் நிதி ரீதியாக வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படும் கேண்டி க்ரஷ் சாகா என்ற குறுக்கு-தளம் தலைப்பை 2012 இல் வெளியிட்ட பின்னர் கிங் புகழ் பெற்றார். கிங் பிப்ரவரி 2016 இல் 5.9 பில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களுக்கு ஆக்டிவேசன் பனிப்புயலால் கையகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் அந்த நிறுவனத்திற்குள் அதன் சொந்த நிறுவனமாக செயல்படுகிறது. கிங்கை ரிக்கார்டோ சக்கோனி வழிநடத்துகிறார், அவர் 2003 இல் நிறுவனத்தை இணைத்ததில் இருந்து தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக பணியாற்றினார். [1] ஹெர்வார்ட் ஃப்ளோரின் மெல்வின் மோரிஸின் தலைவராக 2014 நவம்பரில் பொறுப்பேற்றார். 2017 நிலவரப்படி, கிங் 2,000 பேரைப் பயன்படுத்துகிறார். [2]

கிங் (நிறுவனம்)

நிறுவன

கிங், ரிக்கார்டோ சக்கோனி மற்றும் டோபி ரோலண்ட் ஆகியோரை நிறுவுவதற்கு முன்பு, பிரிட்டிஷ் தொழிலதிபர் டைனி ரோலண்டின் ஒரே மகன் யார், மெட்வின் மோரிஸால் உருவாக்கப்பட்ட டேட்டிங் வலைத்தளமான uDate.com இல் இணைந்து பணியாற்றினார், இது 2003 வாக்கில், இரண்டாவது பெரியதாக இருந்தது உலகில் அத்தகைய தளம். [3] மோரிஸ் இந்த தளத்தை முன்னணி டேட்டிங் வலைத்தளமான மேட்ச்.காம் (ஐஏசியின் துணை நிறுவனம்) 2003 இல் million 150 மில்லியனுக்கு விற்க விரும்பினார். [3] [4] சகோனி மற்றும் ரோலண்ட் ஆகியோர் தாமஸ் ஹார்ட்விக், செபாஸ்டியன் நட்ஸன், லார்ஸ் மார்க்ரென் மற்றும் பேட்ரிக் ஸ்டைம்னே ஆகியோருடன் இணைந்து, தோல்வியுற்ற டாட்-காம் வலை போர்டல் ஸ்ப்ரேயில் சக்கோனியுடன் முன்பு பணியாற்றியவர்கள், மோரிஸ் வழங்கிய ஏஞ்சல் முதலீட்டில் ஒரு புதிய நிறுவனத்தை உருவாக்க, நிறுவனத்தின் நிறுவனமானார் தலைவர். [3] இந்நிறுவனம் ஆரம்பத்தில் ஸ்வீடனின் ஸ்டாக்ஹோமில் இருந்து வெளியேறியது, மேலும் உலாவி அடிப்படையிலான வீடியோ கேம்களின் வளர்ச்சியுடன் தொடங்கியது. [5] [6] மிடாஸ்ப்ளேயர்.காம் என்ற தளம் அந்த ஆண்டின் ஆகஸ்டில் தொடங்கப்பட்டது. [7]

ஆரம்பத்தில், மிடாஸ்ப்ளேயர்.காம் லாபகரமானதல்ல, 2003 கிறிஸ்மஸ் ஈவ் அன்று மோரிஸிடமிருந்து ஒரு பண உட்செலுத்துதல் நிறுவனத்திற்கு நிதியளிக்க உதவும் வரை கிட்டத்தட்ட திவாலானது. [1] 2005 ஆம் ஆண்டளவில், நிறுவனம் லாபத்தை ஈட்ட முடிந்தது. [1] இந்த ஆண்டில், நிறுவனம் அபாக்ஸ் பார்ட்னர்ஸ் மற்றும் இன்டெக்ஸ் வென்ச்சர்ஸ் நிறுவனங்களுக்கு ஒரு பெரிய பங்குகளை விற்று 43 மில்லியன் டாலர்களை திரட்டியது. [6] இந்த முதலீடு நிறுவனம் 2014 இல் அதன் ஆரம்ப பொது வழங்கலுக்கு முன்பு பெற்ற கடைசி முதலீடாகும். [8] மிடாஸ்ப்ளேயர்.காம் நவம்பர் 2005 இல் கிங்.காம் என மறுபெயரிடப்பட்டது. [7] கிங்.காம் அதன் வலை போர்ட்டலுக்கான விளையாட்டுகளை தொடர்ந்து உருவாக்கியது, இது யாகூ போன்ற பிற வலை இணையதளங்களுக்கும் பகிர்ந்து கொள்ளும். [9] ஒட்டுமொத்தமாக, கிங் அவர்களின் போர்ட்டலுக்காக சுமார் 200 விளையாட்டுகளை உருவாக்கியுள்ளார். [2] 2009 ஆம் ஆண்டளவில், நிறுவனம் ஆண்டுக்கு சுமார் million 60 மில்லியனை ஈட்டியது. [10] 2008 ஆம் ஆண்டில் ரோலண்ட் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார், கல்வி கணித விளையாட்டுகளை நோக்கமாகக் கொண்ட ஒரு வலை போர்டல் மங்காஹைக் கண்டுபிடித்தார், [11] மற்றும் 2011 ஆம் ஆண்டில் தனது பங்குகளை நிறுவனத்திற்கு million 3 மில்லியனுக்கு விற்றார். [4] ஏஞ்சல் முதலீட்டாளரும் முன்னாள் வாரிய உறுப்பினருமான கிளாஸ் ஹோம்ல்ஸ் இதேபோன்ற பங்குகளை ஒரே நேரத்தில் விற்றார். [6]

கிங் (நிறுவனம்)

சமூக கேமிங்கிற்கு மாற்றம்

2009 ஆம் ஆண்டில், பேஸ்புக்கில் சமூக வலைப்பின்னல் விளையாட்டுகள் பிரபலமடையத் தொடங்கின, இது முதன்மையாக ஜைங்கா உருவாக்கிய விளையாட்டுகளின் மூலம் வழிநடத்தப்பட்டது. இதன் விளைவாக கிங்.காம் வீரர்கள் தங்கள் போர்டல் கேம்களில் கணிசமான வீழ்ச்சியைக் கண்டனர், மேலும் கிங்.காம் போர்ட்டலில் ஏற்கனவே உருவாக்கிய கேம்களைப் பயன்படுத்தி தங்களது சொந்த பேஸ்புக் அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளை உருவாக்கத் தொடங்கினர், இதுபோன்ற முதல் விளையாட்டு 2010 இல் வெளியிடப்பட்டது. கிங். காம் அவர்களின் வலை போர்ட்டலை புதிய விளையாட்டு யோசனைகளுக்கான சோதனைக் களமாகப் பயன்படுத்தியது மற்றும் பேஸ்புக்கிற்கு எதைக் கொண்டு வர வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானித்தல், அத்துடன் பேஸ்புக் கேம்களில் போட்டி-பாணி விளையாட்டிற்கான பல்வேறு நுண் பரிமாற்றங்களை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது என்பதை தீர்மானித்தல். [12] அவர்களின் முதல் குறுக்கு-தளம் வலை போர்டல் / பேஸ்புக் விளையாட்டு, மைனர் ஸ்பீட், இது தளங்களுக்கு இடையில் பிளேயர் தகவல்களைப் பகிர அனுமதித்தது, இது 2011 இல் வெளியிடப்பட்டது, இது பெஜுவெல்டால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு எளிய மேட்ச் -3 டைல் விளையாட்டு ஆகும். [13]

கிங் (நிறுவனம்)

 

இந்த மாதிரியைத் தொடர்ந்து, அக்டோபர் 2011 இல், நிறுவனம் இரு தளங்களுக்கும் பப்பில் விட்ச் சாகாவை வெளியிட்டது. பப்பில் விட்ச் சாகா ஒரு “சாகா” விளையாட்டின் தன்மையை அறிமுகப்படுத்தியது, அந்த வீரர் தொடர்ந்து போட்டிகளுடன் பொருந்தக்கூடிய வரை ஒரே கேம்போர்டை விளையாடுவதற்கு பதிலாக, அதற்கு பதிலாக விளையாட்டு தனிப்பட்ட நிலைகளை வழங்கியது, இது சில இலக்குகளை முடிக்க வீரருக்கு சவால் விடும் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான திருப்பங்கள். இந்த சாகா கூறுகள் சமூக விளையாட்டின் அடிப்படைகளுக்கு அனுமதிக்கப்பட்டன, ஆனால் ஜிங்காவின் ஃபார்ம்வில்லி போன்ற பிரபலமான தலைப்புகள் தேவைப்படும் நேர முதலீடு தேவையில்லை; சாகா மாதிரி மூலம் வீரர்கள் ஒவ்வொரு நாளும் சில நிமிடங்கள் மட்டுமே விளையாட முடியும். [14] இந்த சூத்திரம் மிகவும் வெற்றிகரமாக நிரூபிக்கப்பட்டது, ஜனவரி 2012 இல், பப்பில் விட்ச் சாகா 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வீரர்களைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் அதிகம் விளையாடிய பேஸ்புக் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். [15] ஏப். பேஸ்புக்கின் விளையாட்டு கூட்டாண்மை இயக்குனர் சீன் ரியான், மேடையில் கிங்.காமின் வளர்ச்சியை விவரித்தார், “அவை கடாயில் ஒரு ஃபிளாஷ் அல்ல – அவை ஏழு ஆண்டுகளாக இருந்தன. ஆனால் அவை எதிர்பாராத ஒரு பகுதியில் எங்கும் இல்லை.” [ [16] கிங்.காம் அடுத்ததாக கேண்டி க்ரஷ் சாகாவை ஏப்ரல் 2012 இல் வெளியிட்டது, அதன் கேண்டி க்ரஷ் வலை-போர்டல் விளையாட்டின் புகழ் மற்றும் பப்பில் விட்ச் சாகாவிலிருந்து சாகா மாதிரியைப் பின்பற்றியது. [17] இந்த விளையாட்டு சில வாரங்களில் 4 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வீரர்களை ஈர்த்தது. [18]

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *