விளையாட்டு

விளையாட்டு

ஒரு விளையாட்டு என்பது ஒரு கட்டமைக்கப்பட்ட வடிவமாகும், இது பொதுவாக இன்பத்திற்காக மேற்கொள்ளப்படுகிறது மற்றும் சில நேரங்களில் கல்வி கருவியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. [1] விளையாட்டுகள் வேலையிலிருந்து வேறுபடுகின்றன, இது வழக்கமாக ஊதியத்திற்காக மேற்கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் கலையிலிருந்து, இது பெரும்பாலும் அழகியல் அல்லது கருத்தியல் கூறுகளின் வெளிப்பாடாகும். இருப்பினும், வேறுபாடு தெளிவாக இல்லை, மேலும் பல விளையாட்டுகளும் வேலை (பார்வையாளர் விளையாட்டு அல்லது விளையாட்டுகளின் தொழில்முறை வீரர்கள் போன்றவை) அல்லது கலை (ஜிக்சா புதிர்கள் அல்லது மஹ்ஜோங், சொலிடேர் அல்லது ஒரு கலை அமைப்பை உள்ளடக்கிய விளையாட்டுகள் போன்றவை) கருதப்படுகின்றன. சில வீடியோ கேம்கள்).

விளையாட்டு

விளையாட்டுக்கள் சில நேரங்களில் பொழுதுபோக்குக்காகவும், சில சமயங்களில் சாதனைக்காகவோ அல்லது வெகுமதிகளுக்காகவோ விளையாடப்படுகின்றன. அவற்றை தனியாக, அணிகளில் அல்லது ஆன்லைனில் விளையாடலாம்; அமெச்சூர் அல்லது தொழில் வல்லுநர்களால். சதுரங்க சாம்பியன்ஷிப்பைப் பார்த்து மக்கள் மகிழ்விக்கப்படுவது போன்ற வீரர்கள் அல்லாத வீரர்களின் பார்வையாளர்களைக் கொண்டிருக்கலாம். மறுபுறம், ஒரு விளையாட்டில் வீரர்கள் விளையாடுவதற்கு தங்கள் திருப்பத்தை எடுக்கும்போது தங்கள் சொந்த பார்வையாளர்களாக இருக்கலாம். பெரும்பாலும், ஒரு விளையாட்டை விளையாடும் குழந்தைகளுக்கான பொழுதுபோக்கின் ஒரு பகுதி, தங்கள் பார்வையாளர்களில் யார், யார் ஒரு வீரர் என்பதை தீர்மானிக்கிறது.

விளையாட்டுகளின் முக்கிய கூறுகள் குறிக்கோள்கள், விதிகள், சவால் மற்றும் தொடர்பு. விளையாட்டுகள் பொதுவாக மன அல்லது உடல் ரீதியான தூண்டுதலையும், பெரும்பாலும் இரண்டையும் உள்ளடக்குகின்றன. பல விளையாட்டுகள் நடைமுறை திறன்களை வளர்க்க உதவுகின்றன, உடற்பயிற்சியின் வடிவமாக செயல்படுகின்றன, அல்லது கல்வி, உருவகப்படுத்துதல் அல்லது உளவியல் பாத்திரத்தை செய்ய உதவுகின்றன.

விளையாட்டு

கிமு 2600 ஆம் ஆண்டிலேயே சான்றளிக்கப்பட்ட, [2] [3] விளையாட்டுகள் மனித அனுபவத்தின் உலகளாவிய பகுதியாகும் மற்றும் அனைத்து கலாச்சாரங்களிலும் உள்ளன. ராயல் கேம் ஆஃப் உர், செனட் மற்றும் மங்கலா ஆகியவை பழமையான சில விளையாட்டுகளாகும். [4]

லுட்விக் விட்ஜென்ஸ்டீன்

லுட்விக் விட்ஜென்ஸ்டீன் விளையாட்டு என்ற சொல்லின் வரையறையை நிவர்த்தி செய்த முதல் கல்வி தத்துவஞானி. தனது தத்துவ விசாரணைகளில், [5] விட்ஜென்ஸ்டீன், விளையாட்டு, விதிகள் மற்றும் போட்டி போன்ற விளையாட்டுகளின் கூறுகள் அனைத்தும் விளையாட்டுகள் எவை என்பதை போதுமான அளவில் வரையறுக்கத் தவறிவிட்டன என்று வாதிட்டார். இதிலிருந்து, விட்ஜென்ஸ்டைன், மக்கள் விளையாட்டு ஒற்றுமையை ஒருவருக்கொருவர் தாங்கிக்கொள்ளும் மாறுபட்ட மனித நடவடிக்கைகளுக்கு விளையாட்டு என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்று முடிவு செய்தார். பின்வரும் விளையாட்டு வரையறைகள் காட்டுவது போல், இந்த முடிவு ஒரு இறுதி முடிவு அல்ல, இன்று தாமஸ் ஹுர்காவைப் போன்ற பல தத்துவவாதிகள் விட்ஜென்ஸ்டைன் தவறு என்றும் பெர்னார்ட் சூட்ஸின் வரையறை பிரச்சினைக்கு ஒரு நல்ல பதில் என்றும் கருதுகின்றனர். [6]

ரோஜர் கைலோயிஸ்

பிரெஞ்சு சமூகவியலாளர் ரோஜர் கைலோயிஸ், தனது புத்தகமான லெஸ் ஜீக்ஸ் எட் லெஸ் ஹோம்ஸ் (கேம்ஸ் அண்ட் மென்) இல், [7] ஒரு விளையாட்டை பின்வரும் குணாதிசயங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டிய ஒரு செயல்பாடு என்று வரையறுத்தார்:

வேடிக்கை: செயல்பாடு அதன் ஒளிமயமான தன்மைக்காக தேர்வு செய்யப்படுகிறது
தனி: இது நேரம் மற்றும் இடத்தில் சுற்றறிக்கை
நிச்சயமற்றது: செயல்பாட்டின் விளைவு எதிர்பாராதது
உற்பத்தி செய்யாதது: பங்கேற்பு பயனுள்ள எதையும் சாதிக்காது
விதிகளால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது: செயல்பாடு அன்றாட வாழ்க்கையிலிருந்து வேறுபட்ட விதிகளைக் கொண்டுள்ளது
கற்பனையானது: இது ஒரு வித்தியாசமான யதார்த்தத்தின் விழிப்புணர்வுடன் உள்ளது

கிறிஸ் கிராஃபோர்ட்

கம்ப்யூட்டர் கேம் டிசைனர் கிறிஸ் கிராஃபோர்ட், தி ஜர்னல் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர் கேம் டிசைனின் நிறுவனர், தொடர்ச்சியான இருவகைகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டு [8] என்ற சொல்லை வரையறுக்க முயன்றார்:

விளையாட்டு

படைப்பு வெளிப்பாடு என்பது அதன் சொந்த அழகுக்காக உருவாக்கப்பட்டால் கலை, மற்றும் பணத்திற்காக செய்யப்பட்டால் பொழுதுபோக்கு.
பொழுதுபோக்கு என்பது ஒரு ஊடாடத்தக்கதாக இருந்தால் அது ஒரு விளையாட்டு. திரைப்படங்களும் புத்தகங்களும் ஊடாடாத பொழுதுபோக்குக்கான எடுத்துக்காட்டுகளாகக் குறிப்பிடப்படுகின்றன.
எந்த குறிக்கோள்களும் ஒரு விளையாட்டுடன் தொடர்புடையதாக இல்லாவிட்டால், அது ஒரு பொம்மை. . .
ஒரு சவாலுக்கு “நீங்கள் போட்டியிடும் நபருக்கு எதிராக செயலில் உள்ள முகவர்” இல்லை என்றால், அது ஒரு புதிர்; ஒன்று இருந்தால், அது ஒரு மோதல். (இது ஒரு அகநிலை சோதனை என்று க்ராஃபோர்டு ஒப்புக்கொள்கிறார். குறிப்பிடத்தக்க படிமுறை செயற்கை நுண்ணறிவு கொண்ட வீடியோ கேம்களை புதிர்களாக விளையாடலாம்; இவற்றில் பேக்-மேனில் பேய்களைத் தவிர்ப்பதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் வடிவங்களும் அடங்கும்.)
இறுதியாக, வீரர் எதிராளியை விட சிறப்பாக செயல்பட முடியும், ஆனால் அவர்களின் செயல்திறனில் தலையிட அவர்களைத் தாக்கவில்லை என்றால், மோதல் ஒரு போட்டி. (போட்டிகளில் பந்தய மற்றும் ஃபிகர் ஸ்கேட்டிங் அடங்கும்.) இருப்பினும், தாக்குதல்கள் அனுமதிக்கப்பட்டால், மோதல் ஒரு விளையாட்டாக தகுதி பெறுகிறது.
கிராஃபோர்டின் வரையறை இவ்வாறு [அசல் ஆராய்ச்சி?] என வழங்கப்படலாம்: பணத்திற்காக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு ஊடாடும், குறிக்கோள் சார்ந்த செயல்பாடு, செயலில் முகவர்கள் எதிராக விளையாடுவது, இதில் வீரர்கள் (செயலில் உள்ள முகவர்கள் உட்பட) ஒருவருக்கொருவர் தலையிடலாம்.

பிற வரையறைகள்

“ஒரு விளையாட்டு என்பது வீரர்கள் ஒரு செயற்கை மோதலில் ஈடுபடுகிறார்கள், விதிகளால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளனர், இது அளவிடக்கூடிய விளைவை ஏற்படுத்துகிறது.” (கேட்டி சாலன் மற்றும் எரிக் சிம்மர்மேன்) [9]
“ஒரு விளையாட்டு என்பது ஒரு கலை வடிவமாகும், இதில் பங்கேற்பாளர்கள், வீரர்கள் என அழைக்கப்படுபவர்கள், இலக்கை அடைய விளையாட்டு டோக்கன்கள் மூலம் வளங்களை நிர்வகிக்க முடிவுகளை எடுப்பார்கள்.” .

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *